Nuestras jugadas


Aquí veremos las jugadas que tenemos por el momento y usaremos a lo largo de la temporada. Los vídeos y/o fotos irán acompañados de una descripción para que entendamos la situación y ventajas.

Transi 1

Jugada en situación de transición. 5 abiertos.

Situación tras rebote o saque de fondo rápido.

Tras rebote o saque rápido, balón al manejador. Importante recibir en la altura de tiro libre.

El manejador va en bote mientras todos pasamos de campo y nos colocamos en situación de 5 abiertos. El tráiler (jugador que va cayendo por calle central) lanza corte al aro, si recibe el balón, acaba. Pero si no recibe, deberá caer a poste bajo de lado contrario.

En ese instante del corte, los jugadores aplican normas de spacing, reemplazando las posiciones. Hay pase a cabecera y en cuanto se suelta el balón, vamos a bloquear a esquina de lado fuerte. Si sacamos ventaja y se puede dar el pase, se acaba. Si no, se invierte balón a lado contrario y damos espacio para que se juegue el 2x2. En caso de que el poste tenga ventaja, se juega el pase, si no, se juega bloqueo directo. Aplicamos lectura de ventajas.

Blind

Jugada de fondo.

Situación que si se hace bien, siempre se saca ventaja.

Situación que puede venir por fuera del rival, una falta que sea saque de fondo o incluso por un tapón que nos llevemos y saquemos de fondo.

Nos colocamos:

  • 1 en 45º lado contrario
  • 2 sacador
  • 3 en semicírculo de la zona
  • 4 en 45º de lado fuerte
  • 5 en altura de TL o algo más atrás

3 pone un bloqueo ciego orientando a 5, para después de pinchar hacer el roll al aro. Esa es la opción que queremos, y SIEMPRE se saca ventaja si se hace bien.

En caso de que no salga, el 4 iría a cabecera a poner un bloqueo para que el 1 lo pille en carrera y recibir un pase de seguridad. Empieza jugada.

Short

Jugada de banda.

Situación de saque de banda.

Situación que puede venir por fuera del rival o una falta que sea saque de banda.

Nos colocamos:

  • 1 en 45º lado contrario
  • 2 sacador
  • 3 en esquina
  • 4 poste bajo
  • 5 entre TL y T3

4 pone un bloqueo indirecto orientando a 5, para después de pinchar, hacer otro bloqueo seguido a 1.

En caso de que no reciba ni el 5 en el corte ni el 1 en el bloqueo indirecto, el 3 que está en esquina, trabaja con su defensor para recibir rápido. Empieza jugada.

Palma

Jugada en estático.

Nos colocamos: manejador con balón en cabecera; tirador debajo del aro; grandes en postes medios; apoyo en TL.

tirador juega con fintas para finalmente salir por cualquiera de los dos lados y hacer un carretón hacia 45º. En el momento que el tirador se decanta por un lado, simultáneamente el jugador de apoyo en TL se abre con un cambio de ritmo al otro 45º.

La primera opción es recibir con espacio y hacer el tiro, si no, los postes hacen un intercambio con un bloqueo y se juega el balón interior. A partir de ahí, aplicamos normas de spacing.

Hammer

Jugada en estático.

Nos colocamos en situación de 3 abiertos y 2 interior en poste alto.

Balón empieza en 45º, que será el tirador. Damos pase a cabecera, vamos en bote a 45º de lado contrario y el que dió el pase lanza corte. Si no recibe, va a poner un bloqueo directo a esquina de balón. Acto seguido, vuelve a debajo del aro, para pillar un ascensor con los 2 interiores que bloquean a la altura de TL. 💵 Cash 💵

Fufu

Jugada de fondo con bloqueo indirecto para caída de grande a zona.

Nos colocamos en una línea en el lado de balón.

Primer jugador elige una esquina a la que salir, para que acto seguido, el segundo salga a la esquina contraria.

Después de eso, tercer jugador se gira para hacer un bloqueo indirecto al último jugador, que caerá con todo a aro para intentar recibir y meter canasta.

Si no puede recibir la caída, tenemos esquinas ocupadas para un posible pase y si tenemos espacio, tiro.